อีกหนึ่งความพิเศษของปี 2569 คือการจัด Focus Group เพื่อร่วมกัน “กำหนดโจทย์การแข่งขัน” ให้สอดคล้องกับสถานการณ์จริงในสังคมดิจิทัล โดยได้รับความร่วมมือจากหลายภาคส่วน ได้แก่ สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สดช.), สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) (CEA), สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.), สมาคมสถาบันอุดมศึกษาเอกชนแห่งประเทศไทย (สสอท.), ตัวแทนอาจารย์คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, ศูนย์ชัวร์ก่อนแชร์ สำนักข่าวไทย อสมท. (MCOT), องค์การยูนิเซฟ ประเทศไทย (UNICEF), สมาคมโฆษณาแห่งประเทศไทย และเอเจนซี่ชั้นนำ เพื่อแลกเปลี่ยนองค์ความรู้และประสบการณ์ตรงจากการทำงานจริง นำไปสู่โจทย์ที่ “ชัด ทันสมัย และนำไปใช้ได้จริง”
ด้วยพลังความร่วมมือจากภาคีเครือข่ายทั้งภาครัฐและเอกชน การแข่งขันครั้งที่ 4 จึงกลับมาในรูปแบบใหม่ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ภายใต้ชื่อ
“Awakening Digital Literacy Creator 2026 – ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล” เพื่อยกระดับการเรียนรู้ให้เท่าทันโลกดิจิทัลที่เปลี่ยนเร็ว ทั้งด้าน AI Literacy การตั้งคำถามกับเทคโนโลยี จริยธรรมของผู้สร้างคอนเทนต์ และความรับผิดชอบต่อสังคมดิจิทัลร่วมกัน โดยปีนี้โครงการต่อยอดแนวคิด “พลเมืองดิจิทัล” ให้ก้าวไปไกลกว่าแค่การเป็น ‘ผู้ใช้’ (USER) แต่เป็น ‘ผู้สร้าง’ (CREATOR) ที่สร้างสรรค์สื่ออย่างรับผิดชอบและเกิดประโยชน์ต่อสังคม โดยเปิดรับสมัครทีมเข้าแข่งขันตั้งแต่ วันที่
16 มีนาคม – 15 พฤษภาคม 2569
โจทย์ย่อยการแข่งขัน (เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)
(โปรดอ่านองค์ประกอบสำคัญของการคิดแคมเปญ)
- โจทย์ที่ 1 : ตื่นรู้โลก AI ‘ไม่ใช่แค่รู้ใจ แต่ต้องรู้ทัน' (Ignite AI Awareness)
ออกแบบแคมเปญที่ทำให้สังคมเข้าใจ AI อย่างลึกซึ้ง สามารถเปลี่ยน “ผู้ใช้” ทั่วไป ให้เป็น “ผู้รู้ทัน"
- โจทย์ที่ 2 : ตื่นรู้ด้วยใจ ‘ไม่ใช่แค่ยอดไลก์ แต่ต้องใส่ใจสังคม’ (Enlighten Digital Empathy)
ออกแบบแคมเปญที่สร้างความเห็นอกเห็นใจในการใช้โลกออนไลน์ สามารถสร้างแนวทางการปรับพฤติกรรม ที่เปลี่ยน “ผู้ใช้” เป็น “ผู้ที่ใส่ใจ” สังคมดิจิทัล
- โจทย์ที่ 3 : ‘ตื่นรู้โลกยุคใหม่ อยู่ร่วมกับ AI อย่างสมดุล’ (Well-rounded Living in AI Era)
ออกแบบแคมเปญที่ช่วยให้คนไทยใช้เทคโนโลยีอย่างมีสุขภาวะ และสะท้อนให้เห็นการสร้างสมดุลชีวิต ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ทั้งนี้ การออกแบบแคมเปญจะต้องใช้สื่อตามรูปแบบที่โจทย์ระบุเป็นพื้นฐาน และสามารถคิดสร้างสรรค์สื่อในรูปแบบอื่นเสริมได้
องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ
- ใช้ทักษะที่ต่อยอดจากแผนการสอนที่ EDC Trainer จัดทำขึ้นระหว่างอบรม
- มีแผนการดำเนินงานที่ชัดเจน จบแคมเปญได้ภายในเวลาไม่เกิน 1 ปี ด้วยงบประมาณไม่เกิน 1 ล้านบาท
- สื่อในแคมเปญต้องสามารถนำไปใช้ได้จริง และเป็นประโยชน์กับคนในสังคมปัจจุบัน
- ในการคิดแคมเปญ ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกโจทย์ได้มากกว่า 1 หัวข้อ
- เนื้อหาของแคมเปญที่คิดมา ควรมีความเชื่อมโยงกับโจทย์ที่เลือก
- ทุกแคมเปญที่ออกแบบมา จะต้องใช้สื่อพื้นฐาน อย่างน้อย 1 รูปแบบ สามารถเลือกเป็นรูปแบบไหนก็ได้ จับคู่กับโจทย์ข้อใดก็ได้ และสามารถคิดรูปแบบสื่ออื่น ๆ มาเสริมเพิ่มเติมได้
- รูปแบบสื่อพื้นฐาน ได้แก่
- การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
- งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
- วีดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)
หมายเหตุ : ETDA สนับสนุนให้ผู้เข้าแข่งขัน ใช้ AI อย่างมีจริยธรรม หากมีองค์ประกอบส่วนใดในแคมเปญ ใช้ระบบ AI Generative ในการสร้างสรรค์ โปรดระบุให้ชัดเจนในเอกสารการนำเสนอผลงานในส่วนนั้นว่า
‘เนื้อหาส่วนนี้สร้างด้วย AI’
สิ่งที่ทีมผู้เข้าร่วม ต้องระบุในแผนการดำเนินการที่ส่งตอนสมัครเข้าร่วม
- ชื่อแคมเปญ
- โจทย์ย่อยที่เลือก (ครอบคลุมได้มากกว่า 1 โจทย์ย่อย)
- กลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ (Target Group / Target Audience)
- ประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับกลุ่มเป้าหมาย ตามแนวคิดของแคมเปญ (Pain Point / Insight)
- แนวทางการแก้ปัญหา (Solution) ที่ระบุในข้อ 4
- รูปแบบของสื่อพื้นฐานที่เลือก, วิธีการ, และแนวทางในการนำเสนอ (Output / Execution) และสื่ออื่นๆ ตามที่คิดเห็นและสร้างสรรค์มาเพิ่มเติม
- รูปแบบ การจัดแสดงนิทรรศการ (Exhibition)
- รูปแบบ งานอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ (Creative Event, Marketing Event)
- รูปแบบ วีดีโอคอนเทนต์ หรือ ซีรีส์แนวตั้ง จำนวน 3-5 คลิป ความยาวรวมไม่ต่ำกว่า 5 นาที (Shorts, Reels, Documentary)
- รูปแบบ สื่ออื่นเพิ่มเติม
การส่งแผนการดำเนินงาน พร้อมการสมัคร
- จัดทำแผนการดำเนินงานและรายละเอียดของแคมเปญ ส่งเป็น
- เอกสารความยาวไม่เกิน 10 หน้ากระดาษ A4
- ขนาดตัวอักษร 16 pt
- สามารถมีภาพประกอบได้
- ส่งเป็นไฟล์ PDF แนบพร้อมใบสมัคร (Upload ไฟล์เข้าไปในใบสมัคร)
- กรณีที่มี สื่อ ชิ้นงานจริง หรือ เดโม (Demo) ที่ใช้ประกอบในแคมเปญ ตัวอย่างเช่น Infographic, Perspective Design, ภาพยนตร์โฆษณา, ภาพยนตร์สั้น, สตอรี่บอร์ด หรืออื่น ๆ โปรดส่งเป็นไฟล์แนบไปในใบสมัครพร้อมกัน
การเข้าร่วมการแข่งขัน
- สมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ ทั้งแบบ เดี่ยว หรือแบบ ทีม (ทีมละไม่เกิน 3 ท่าน)
- เปิดรับผู้เข้าร่วมแข่งขัน ออกเป็น 2 กลุ่ม ได้แก่
- กลุ่มที่ 1 - ประชาชนทั่วไป (อายุ 18 ปีขึ้นไป)
- กลุ่มที่ 2 - นิสิต นักศึกษา (อายุ 18-25 ปี)
คุณสมบัติผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
1. ผู้สมัคร และสมาชิกในทีมทุกคน ต้องผ่านการอบรบ EDC Trainer และ EDC Plus และได้รับใบ Certificate
2. หากเคยผ่าน EDC Trainer รอบก่อน ๆ แต่ยังไม่ได้ใบประกาศนียบัตรจากหลักสูตร EDC Plus จะต้องลงเรียน EDC Plus เพิ่มเติมด้วย
3. มีไอเดียเกี่ยวกับ Theme ในการแข่งขัน
4. ผู้ที่เคยได้รับรางวัลชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขัน EDC Pitching ในปี 2566-2568 ขอสงวนสิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขันในปี 2569
5. ผู้สมัครต้องตรวจสอบว่าสามารถเข้ารอบ Workshop และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ตามกำหนดการ
สมาชิกทุกคนในทีมต้องผ่านการอบรมและได้รับใบ Certificate จากหลักสูตร EDC Trainer และ หลักสูตร EDC Plus ใครยังไม่ผ่านหลักสูตร EDC Trainer และ EDC Plus รีบสมัครด่วน! เพื่อปูทางสู่เวทีนี้ได้ทัน!

เช็กไทม์ไลน์กิจกรรม
เตรียมเคลียร์ตารางให้พร้อม!
- เปิดรับสมัครวันที่ 16 มีนาคม - 15 พฤษภาคม 2569
- วันที่ 26 พฤษภาคม 2569 : ประกาศรายชื่อผู้ผ่านการคัดเลือก 10 ทีม (ทางออนไลน์)
- วันที่ 4-5 มิถุนายน 2569 : ทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ เข้าร่วมกิจกรรม Workshop (แบบ Hybrid) ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์
- วันที่ 10 มิถุนายน 2569 : ผู้เข้าแข่งขันส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์ (ทางออนไลน์)
- วันที่ 12 มิถุนายน 2569 : การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ และพิธีมอบรางวัล ณ สถาบันอุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 เซ็นทรัลเวิลด์
เกณฑ์การตัดสิน รอบคัดเลือก
| เกณฑ์การตัดสิน รอบคัดเลือก |
คะแนน |
| 1. ความเข้าใจปัญหาและการตอบโจทย์การแข่งขัน |
20 |
| 2. ความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบแคมเปญให้เหมาะสมกับสถานการณ์และกลุ่มเป้าหมาย |
30 |
| 3. แผนการดำเนินงานที่ชัดเจน ตรงตามข้อกำหนดโครงการ และสามารถนำไปใช้ได้จริง |
30 |
| 4. รูปแบบการนำเสนอสื่อ หรือ กิจกรรมมีความน่าสนใจ เช่น การจัดนิทรรศการ, งานอีเวนต์, วีดีโอคอนเทนต์ และ สื่อสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่เหมาะสมกับแคมเปญ |
20 |
| รวม |
100 |
เกณฑ์การตัดสิน รอบชิงชนะเลิศ
| เกณฑ์การตัดสิน รอบชิงชนะเลิศ |
คะแนน |
| 1. ความคิดสร้างสรรค์ของการออกแบบแคมเปญให้เหมาะสมกับสถานการณ์และกลุ่มเป้าหมาย |
30 |
| 2. แผนการดำเนินงานที่ชัดเจน ตรงตามข้อกำหนดโครงการ และสามารถนำไปใช้ได้จริง |
30 |
| 3. รูปแบบการนำเสนอสื่อ หรือ กิจกรรมมีความน่าสนใจ เช่น การจัดนิทรรศการ, งานอีเวนต์, วีดีโอคอนเทนต์ และ สื่อสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่เหมาะสมกับแคมเปญ |
25 |
| 4. การนำเสนอ (Pitching Skill) |
15 |
| รวม |
100 |
กติกาและข้อกำหนดเกี่ยวกับการประกวด
- ผู้สมัครจะต้องสร้างสรรค์ผลงานขึ้นด้วยตนเอง โดยไม่ทำซ้ำ คัดลอก เลียนแบบ หรือ ดัดแปลงจากงานอันมีลิขสิทธิ์ของผู้อื่น หากตรวจพบว่าผลงานดังกล่าวเกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานของผู้อื่นไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน ผู้จัดงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยกเลิกการเข้าร่วมการแข่งขันของผู้สมัครได้ตลอดเวลา โดยมีผลทันทีและไม่ต้องแจ้งให้ทราบเป็นลายลักษณ์อักษร และผู้สมัครต้องรับผิดชอบต่อความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่มีการประกาศผลผู้ชนะและมอบรางวัลแก่ผู้แข่งขันที่ทำผิดเงื่อนไขตามข้อนี้ไปแล้ว ผู้จัดงานสามารถเรียกของรางวัลคืนได้
- การตั้งชื่อทีม และ เนื้อหาในแผนรณรงค์ ต้องไม่มีการพาดพิงเรื่องการเมือง/ก่อให้เกิดความขัดแย้งใด ๆ และต้องไม่ลบหลู่ ต่อสถาบัน ชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ และไม่ใช้ถ้อยคำที่เป็นการดูถูก ดูหมิ่น เสียดสี และก่อให้เกิด ความแตกแยกในสังคม รวมทั้งไม่ขัดต่อขนบธรรมเนียมประเพณี ศีลธรรม จริยธรรม หรือหลักศาสนาใด
- ผลงานที่ได้รับการคัดเลือกเข้ารอบชิงชนะเลิศ ถือเป็นลิขสิทธิ์ของสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ สพธอ. โดย สพธอ. ขอสงวนสิทธิ์ในการนำไปเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ ตลอดจนนำไปปรับปรุงเพื่อประโยชน์ต่อการสร้างความตระหนักรู้ (Awareness) ในการทำธุรกรรมทางออนไลน์ให้กับประชาชน ในการพัฒนาความรู้และทักษะตามหลักสูตรการสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ต หรือ ETDA Digital Citizen (EDC)
- ผู้สมัครถือว่าได้รับทราบ และยอมรับในเงื่อนไขการเข้าร่วมการประกวดเรียบร้อยแล้ว
- การตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด
รางวัลในการประกวด รวม 200,000.- บาท
- กลุ่มที่ 1 - ประชาชนทั่วไป (อายุ 18 ปีขึ้นไป)
รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1 เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2 เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชมเชย (2 รางวัล) เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
- กลุ่มที่ 2 - นิสิต นักศึกษา (อายุ 18-25 ปี)
รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 1 เงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชนะเลิศ อันดับที่ 2 เงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่และเกียรติบัตร
รางวัลชมเชย (2 รางวัล) เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร
ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนสังคมดิจิทัล! เวทีนี้เป็นมากกว่าการแข่งขัน แต่คือโอกาส ในการสร้างสรรค์ผลงาน ที่มีส่วนช่วยในการเปลี่ยนอนาคต ผ่านแนวคิดและไอเดียของคุณเอง! หากคุณอยากพัฒนาสังคมผ่านเทคโนโลยี หรือเป็นเทรนเนอร์ดิจิทัล ที่อยากส่งต่อความรู้ด้วยโซลูชันที่คุณพัฒนาเอง นี่คือเวทีที่ใช่สำหรับคุณในการโชว์ไอเดีย! สมัครเลย! ที่ https://forms.gle/yrR5pbGsKZyQo7Dy9
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมโครงการ “Awakening Digital Literacy Creator 2026” ได้ที่
Email: [email protected]
โทร: 082-551-9068 (คุณมุก คุณิตา)
หรือ Facebook : ETDA Thailand